2
157:
このゲームのキャラ上限突破って★★★★と★★★★★でどのくらい差がありますか?

164:
>>157
かなりある
3→4のメリットはほぼない

166:
>>157
マックとモスくらい

171:
>>157
かなりある
なんなら星上げ効率で一番格差があるといってもいい

178:
>>157
4→5は固有武器装備でかなり伸びるから相当違うよ

183:
>>157
サイゼリアと星3つの高級フレンチくらいの差はある

180:
★4ってあんまり意味ないのか

192:
>>180
星5の固有装備の恩恵がでかすぎて星4なら星3でよくね?くらい

195:
>>180
もっとも無駄にしてるといえばしてるのが星4
星3だとギリ死ぬとかならあげても良いけど星5の固有開放と絆上限解放のメリットがかなりデカいからね
カケラでやろうとしたら吹っ飛ぶけどな

191:
昔は★4量産が最適解とされてた時代があるんじゃよ👴

204:
>>191
おじいさんお家どこ?1人で帰れそう?

203:
★4って絆も上げられないし固有も装備出来ないから、育成の枷にしかなってないなー。ほんとただ神名食わせたいだけのために存在してる印象

210:
星4量産最適な時代なんてあったか?

221:
>>210
星4がコスパ良かった時代なら8ヶ月近くあったけどエアか?

252:
>>221>>224
いや初期勢だけど冗談抜きでそれが最適なんて言われたの聞いたことないんだけど
ちなみに固有武器実装前最後のシロクロで13位取ってるからエアプでもない

260:
>>252
最適とは言わんけど☆5のコスパ悪いってのはあったよ

224:
>>210
初期の頃知らんと思うが固有来る前までは普通に合ったぞ
神名のレート的にもあげやすかったし
今はもう枷にしかなってないが、曲がりなりにも現凸なんだけどね…

255:
>>210
固有来るまでは欠片の消費量からコスパ的に星4量産が良いって意見も多かったよ
固有来たら星5の伸びが大きくなったから星4止めの意味があんまりなくて星3運用か上げるなら星5にしちゃえって感じになった

273:
>>255
固有実装で星4止めが意味なくなったのはわかる
でも固有前から星4量産最適ってのは初耳なんだ
俺が知らなかっただけかもしれんが…

217:
星4止め量産時代って確か被りにキャラ神名付いてなかった時じゃないっけか



参照元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1663205349/