2
113:
ランキング上位が全員星5が当たり前じゃないのどうなんやろな
俺は微課金だから嬉しいけど

119:
>>113
廃課金はアリーナでマウント取ってれば良くね

120:
>>119
アリーナも運要素強すぎるからなぁ

123:
>>113
そもそも今回チェリノモモイコタマミドリは☆3で十分だからなぁ
課金勢だからって必要もないのに脳死でリソース使うとは限らんぞ

143:
>>123
そもそもモモイとか星上げる必要すらない
モモミドはスキルすら上げる必要もないし

218:
ランキング見たら全員星5に上げなくても1桁入れるのか
散々課金する場所がないって言われてたけどダメージレースですら課金否定て本当に財布に優しいゲームだな

224:
>>218
今回が運要素多いだけだ
雑魚がいないビナーシロクロは単純な火力勝負だった

232:
>>218
火力必要なのがケセド本体だけでそれもイオリ星5だけでワンパン出来る範囲だからなケセドが特殊なだけ

233:
>>218
コンテンツ要素が少なくてサブゲーの域を出ないから廃課金とかアホだろって目でしか見れない

245:
>>233
廃課金は持ってる金が違いすぎて金をかけまくってるっていう認識が希薄だから

244:
>>218
上位見ればわかるが今回火力より雑魚処理がメインだから火力が過剰になりやすいだけ
ビナーやシロクロなら凸差もろに出る

257:
>>218
ダメージレースいうけど
道中は雑魚を落とせる火力以上いらない
ケセドはワンパンできる火力以上いらない

だからいうほどダメージレースじゃないっていう

263:
でもこのままブルアカが運ゲー路線に進んでしまうと1時間x3回x7日タスキルする糞ゲーになってしまうな
運ゲーなら運ゲーでタスキルを規制しないとニート以外には負担しかない

286:
>>263
ニートじゃないなら金払って運ゲーから脱しろや😂

295:
>>263
無ビキ無オリでもなんとかなるからがんばれよ・・・

269:
タスキルの原因になってる初期スキル固定は今後のために実装しとくべきじゃね
スキル3枚全部じゃなくてもいいから

272:
>>269
リーダーくらいは固定でもいいとは思うな

287:
>>272
リーダー、サブリーダー、サブリーダー代理の3枚固定させて欲しい

271:
言うほど運ゲーかな?
最適化とうまくいくパターン引くまでの試行連打だから札束ビターンよりはゲームしてる
モンハンとかフロムゲー周回してる人には喜ばれそう
俺はPvEは一度ボス倒したらもうお腹いっぱいだけど

278:
>>271
>最適化とうまくいくパターン引くまでの試行連打だから
2行で矛盾してるぞ

284:
>>278
うまくいくまで試行錯誤すれば100%だから運ゲーじゃない理論

292:
>>284
そうだよね
何パターンかの1つ引くまでリトライすればいいだけだから運ゲーて言い訳はきかないよね
運ゲーて愚痴ってる人はリトライなし縛りでやってるんかね

291:
>>278
最適化せずに運だけじゃダメだし
運だけで最適化しなかったらダメだから
何も矛盾してなくね

289:
>>271
ぶっちゃけ運ゲーだよ
ランダムex手札、上振れ、雑魚配置、撃ち漏らし

332:
>>289
こうしてみるとかなり運に左右される要素が多いね
手札と雑魚配置くらいは固定してほしい

334:
>>271
ケセドの湧きで道中全部無駄になる完全な運ゲーだと思うぞ

351:
>>334
ケセドの間移行時くらいはミニファミコンみたいな途中セーブが欲しい



参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1620171163/