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60: 名無しさん 2021/11/24(水) 20:40:08
また状態異常付与かよ
最近の状態異常空気だからいらんな
ユーニィ 毒麻痺暗闇
ジルメイラ 出血
ウルダイ 暗闇
ヘイズ 出血

70: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:08:18
>>60
強い奴はほぼかからないし死にスキルだよな。出血や毒も毎ターン5000位減るなら使うけど200位しか減らん。麻痺もこっちはよく効くけどあちらさんは止まったためしがない。

77: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:24:40
>>60

最近のっていうか、睡眠以外はこれまでずっと空気でしょ
その睡眠も成功率低めで運ゲーだし

85: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:35:17
>>60
最初の頃、出血に憧れてスケアさんのスキル取ったらゴミダメージ過ぎて泣いたわ

78: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:26:44
ジャベリンラッシュみたいな独特な技が出てきてほしいな。
斧だったら状態異常バーサクあっていいと思う。

79: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:26:59
麻痺はタトゥロック戦でありがたみを感じた

89: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:49:42
ボスとか闘技場王者とかのハイエンドコンテンツの敵キャラって、状態異常受け付けないことの方が多いからなぁ

93: 名無しさん 2021/11/24(水) 21:59:04
状態異常付与アビはゴミ
状態異常特攻アビもゴミ

96: 名無しさん 2021/11/24(水) 22:15:04
出血は闇とセットが多いな

99: 名無しさん 2021/11/24(水) 22:22:42
必殺の出血付与が中確率って時点でいまいちなんだよな
必殺は確定にしてあげろよ

103: 名無しさん 2021/11/24(水) 22:34:05
>>99
威力500で、出血状態なら1.2倍やぞ、出血付与はおまけじゃん

107: 名無しさん 2021/11/24(水) 22:53:28
>>103
出血そのものの効果は高レベル帯だとオマケどころか誤差レベル
それと実際に使ってみないと正確なことは分からんけど、高威力で1.2倍の威力差があるんだと、
強敵の行動パターン切り替えのタイミング制御しづらくならないかって不安もある
まあ既存の斧弱点王者のグロッサムとユーニィならそれを気にするほどの相手じゃなくなってるし、
そもそも出血(状態異常)自体効かなかったりするからただの高威力技でしかないんだけど
色んな意味でこの追加効果どこで活きるの?って技だな

104: 名無しさん 2021/11/24(水) 22:41:51
???「我輩なら大確率付与の毒技を持っているぞ、がっはっは」